Cyberse Converter
LIGHT 2

Cyberse Converter

Máy mạng điện tử chuyển dữ liệu
  • ATK:
  • 1000

  • DEF:
  • 1000

  • Lượt xem:
  • 3929




Hiệu ứng (VN):

Nếu tất cả quái thú bạn điều khiển là quái thú Cyberse (tối thiểu 1), bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt lá bài này (từ tay của bạn). Bạn chỉ có thể Triệu hồi Đặc biệt "Cyberse Converter" một lần mỗi lượt theo cách này. Khi lá bài này được Triệu hồi Thường: Bạn có thể chọn mục tiêu vào 1 quái thú ngửa mà bạn điều khiển; nó trở thành quái thú Cyberse cho đến cuối lượt này.



Hiệu ứng gốc (EN):

If all monsters you control are Cyberse monsters (min. 1), you can Special Summon this card (from your hand). You can only Special Summon "Cyberse Converter" once per turn this way. When this card is Normal Summoned: You can target 1 face-up monster you control; it becomes a Cyberse monster until the end of this turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Starter / Combo enablerĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 08/10/2026
53± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 51
Bộ bài 54

Cyberse Converter — Power Evaluation

Điểm Số Cuối: 53 ± 8 · Độ Tin Cậy: Trung Bình

  • Giá Trị Nội Tại: 50.7 · Sử Dụng Trong Bộ Bài: 54.4 · Meta: tạm thời
  • Vai Trò Chính: Starter / Hỗ trợ Combo · Phụ Trợ: Trợ giúp

Lý do đạt điểm này

Cyberse Converter là một cơ thể Cyberse hệ ÁNH SÁNG Cấp độ 2 có thể được Triệu hồi Đặc biệt từ tay chỉ khi mọi quái thú bạn đang điều khiển là hệ Cyberse, và hiệu ứng Triệu hồi Thường của nó biến một quái thú lật ngửa thành hệ Cyberse đến hết lượt. Nó không thực hiện mò, húat, vô hiệu hóa hay loại bỏ bất kỳ thứ gì, nên điểm số dựa chủ yếu vào khả năng kích hoạt thực tế trong bàn cờ chỉ toàn hệ Cyberse và vai trò làm nguyên liệu; 1000 ATK/DEF không mang lại điểm cộng. Việc sử dụng trong Deck từ 400 bộ gần đây thuộc 24 dòng bài xác nhận đây là một lá bài giá rẻ chạy 1 bản thực tế, nhưng tần suất không được tính là sức mạnh, và việc thiếu ghi chép về combo giới hạn độ tin cậy ở mức Trung Bình.

Điểm số các trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 55 Triệu hồi Đặc biệt từ tay cần bàn cờ chỉ toàn hệ Cyberse, điều mà Code Talker và vỏ Cyberse đáp lại và xuất hiện trong 400/400 Deck với mức trung bình 1,38 bản (được xác minh qua hiệu ứng, quan sát từ cách dùng trong Deck).
Combo & Chuyển đổi 45 Không có bàn cờ nào được ghi lại cho thấy nó hỗ trợ xây dựng gì, nên điểm chuyển đổi dựa hoàn toàn vào hiệu ứng của lá bài: một cơ thể Cyberse cộng với việc chọn mục tiêu lại một quái thú (suy luận từ hiệu ứng).
Kinh tế tài nguyên 30 Không có mò, húat hay tái nạp hầm mộ nào được mô tả, nên đây là lá bài trung lập về tài nguyên với tối đa là chuyển đổi nhịp độ (xác minh qua hiệu ứng).
Hiệu ứng & Tương tác 10 Cả hai hiệu ứng đều không vô hiệu hóa, loại bỏ hay bẫy tay bất kỳ thứ gì; tương tác duy nhất là thay đổi hệ của một quái thú (xác minh qua hiệu ứng).
Tính hữu dụng của nguyên liệu 55 Một cơ thể Cyberse hệ ÁNH SÁNG Cấp độ 2 là nguyên liệu sạch, chung cho các tuyến Link, Synchro và Xyz của hệ Cyberse, đồng thời hiệu ứng Triệu hồi Thường thì an toàn trước việc bị phá bỏ vì cơ thể vẫn giữ hệ Cyberse (suy luận từ hiệu ứng và level).
Khả năng chống chịu & Linh hoạt 40 Triệu hồi Từ Tay chỉ một lần mỗi lượt và cần bàn cờ chỉ toàn hệ Cyberse, nên một hiệu ứng vô hiệu hóa hoặc một quái thú không phải Cyberse trên sân sẽ khóa nó lại (suy luận từ hiệu ứng).
Hiệu quả xây bộ 60 Thường chạy 1 bản duy nhất mà không bị giới hạn bởi garnet hoặc lệnh cấm trong dữ liệu, nên rất rẻ để đưa vào, dù điều kiện bàn cờ chỉ toàn hệ Cyberse là một hạn chế nhẹ (quan sát từ cách dùng, suy luận hạn chế).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: 0.7 Starter / Hỗ trợ Combo + 0.3 Trợ giúp. Giá trị nội tại ≈ 50.7, Sử dụng trong Deck ≈ 54.4, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối: 0.40Giá trị nội tại + 0.60Sử dụng trong Deck

Điểm mạnh

  • Triệu hồi Đặc biệt từ tay khả thi trên bất kỳ bàn cờ nào chỉ toàn hệ Cyberse, điều mà Code Talker và vỏ Cyberse cung Cấp
  • Hiệu ứng Triệu hồi Thường chọn mục tiêu lại một quái thú lật ngửa thành hệ Cyberse, có thể kích hoạt các lá hỗ trợ bị ràng buộc hệ Cyberse (suy luận)
  • Chạy trong 400 Deck gần đây thuộc 24 dòng bài và chiếm 54.5% danh sách Code Talker với 1 bản duy nhất (quan sát được)
  • Cơ thể Cyberse Cấp độ 2 là nguyên liệu chung cho các tuyến Link, Synchro và Xyz của hệ Cyberse (suy luận)

Điểm yếu

  • Triệu hồi từ tay yêu cầu bàn cờ chỉ toàn hệ Cyberse, nên trở nên vô dụng trên bàn cờ không chuyên hệ Cyberse
  • Không mò, húat hay tái nạp: không tạo lợi thế bài
  • Không vô hiệu hóa, loại bỏ hay bẫy tay
  • Không có ghi chép về combo trong thực tế để xác nhận nó chuyển đổi thành gì

Đối thủ / điểm nghẽn

  • Vô hiệu hóa Triệu hồi Đặc biệt từ tay hoặc hiệu ứng Triệu hồi Thường sẽ dừng quá trình chuyển đổi, dù cơ thể vẫn có thể dùng làm nguyên liệu (suy luận)
  • Bất kỳ quái thú nào không phải hệ Cyberse trên sân sẽ chặn lệnh Triệu hồi Từ Tay (suy luận từ hiệu ứng)

Cách sử dụng tốt nhất

Thành phần mở màn chỉ dành cho hệ Cyberse và cơ thể nguyên liệu Cyberse Cấp độ 2. Deck: Code Talker, Cyberse, Darkfluid, Firewall. Đề nghị chạy: 1 bản.

Bằng chứng & khoảng trống dữ liệu

  • Đã xác minh: Triệu hồi Đặc biệt từ tay chỉ được phép khi tất cả quái thú bạn đang điều khiển là hệ Cyberse (tối thiểu 1), một lần mỗi lượt bằng hiệu ứng này; hiệu ứng Triệu hồi Thường chọn một quái thú lật ngửa bạn đang điều khiển và biến nó thành hệ Cyberse đến hết lượt; quái thú hiệu ứng hệ ÁNH SÁNG Cấp độ 2 Cyberse, 1000 ATK / 1000 DEF; Xuất hiện trong 400/400 Deck gần đây, trung bình 1,38 bản
  • Quan sát được: Đưa vào Code Talker 54.5% với mức thông thường 1 bản theo thống kê sử dụng; Phân bố trên 24 dòng bài; Loại hình chơi trên cùng là 7 (52,5%) và 3 (41,5%); Đối tác phổ biến nhất bao gồm Cynet Mining (90,8%) và Lady Debug (73,5%)
  • Suy luận: Đóng vai trò Lá bài mở màn/Kích hoạt Combo bằng cách hỗ trợ các lá bị ràng buộc hệ Cyberse (chưa xác nhận combo); Cơ thể của nó vẫn chuyển đổi thành nguyên liệu ngay cả khi hiệu ứng Triệu hồi Thường bị vô hiệu hóa; Bị giới hạn ở bàn cờ chỉ toàn hệ Cyberse, làm hạn chế việc sử dụng ngoài vỏ Cyberse
  • Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combo — chuyển đổi combo chỉ suy luận dựa trên hiệu ứng, không có biểu tượng lệnh cấm — giả định 3 bản (không giới hạn) không có số lượng lá bài mở màn trung bình trong combo — khả năng chống chịu của Deck được ước lượng từ sự phân bố dòng bài không có xếp hạng lá bài trên cùng — không thể xác nhận Scale vượt khỏi cách dùng trong Deck











https://ygovietnam.com/
Top